少女前線 公式サイトでレベリング紹介していたので日本語で解説いれてみました。

少女前線公式サイトでレベリングの紹介がありましたので、日本語解説してみます。

画像は公式ページのを引用しております。

引用元:《少女前线》官方网站

元を辿るとNGA BBSと言う掲示板かな。

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レベリングマップ

4-3E(緊急)

  • 推奨レベル:50~100
  • 経験値カット:75レベルから
  • 基礎経験値:370

  image008.jpg image009.jpg

図の赤丸地点にHG単体部隊を配置、黄丸にレベリング部隊。

1ターンで敵指令部まで進み勝利する。

5-4

  • 推奨レベル:70~80
  • 経験値カット:80レベルから
  • 基礎経験値:380

パターン1

image010.jpg

赤丸のどこか1箇所にHG単体部隊を配置、黄色丸にレベリング部隊を配置。

矢印の通り進み1ターン5戦で戦役勝利。

パターン2

image011.jpg

赤丸のどこか1箇所にHG単体部隊を配置、黄色丸にレベリング部隊を配置。

矢印の通り進み1ターン4戦で戦役勝利。

前列がSGなら低損傷でクリアできる。

※公式の手順をそのまま書きましたが、パターン2は赤丸のHG配置はいらないと思います。

パターン3

image012.jpg

赤丸にHG単体部隊配置、黄色のどちらかにレベリング部隊配置。

矢印の通り進み、1ターン3戦で戦役勝利。

低損傷でクリアでき、修理任務にも活用できる。ただ操作が多くなるのが難点。

5-2E

マップは5-4と同じだが敵が強くなってる。

  • 推奨レベル:75~80
  • 経験値カット:88レベルから
  • 基礎経験値:410

image013.jpg

赤丸にHG単体部隊配置、黄色のどちらかにレベリング部隊配置。

矢印の通り進み、1ターン5戦で戦役勝利。

左からだと操作5回、右からだと操作6回なので左からのほうが良いでしょう。

5-4E

  • 推奨レベル:70~90
  • 経験値カット:93レベルから
  • 基礎経験値:430

动脑无损无核心练级法

image014.jpg

図には表示されていないが、上の拠点にHG単体部隊を配置、黄色にレベリング部隊を配置。

黄色の上と左の戦闘力3024の狙撃兵を倒して拠点から撤退、終止作戦。

咸鱼模式

image015.jpg

図には表示されていないが、上の拠点にHG単体部隊を配置、黄色にレベリング部隊を配置。

黄色の拠点回りの敵部隊を倒して拠点から撤退、終止作戦。

调戏破坏者模式

image016.jpg

図には表示されていないが、下の指揮部にHG単体部隊、赤丸にレベリング部隊。

矢印の通り移動し、1ターン4戦で戦役勝利。

拡大編成を4体までしていないと被害が大きくなるでしょ。

7-6

  • 推奨レベル:90~100
  • 経験値カット:100レベルから
  • 基礎経験値:470

image017.jpg

指揮部にレベリング部隊を配置。

1ターン目:黄色の矢印通り動き2戦してターン終了。

敵のターンで鉄血兵が、紫の矢印通り動くので1戦あります。

2ターン目:上に1マス移動し、指揮部からHG単体部隊を出撃、位置交換を使用してレベリング部隊を撤退させ終止作戦を選択。

0-2

  • 推奨レベル:90~100
  • 経験値カット:100レベルから
  • 基礎経験値:490

image018.jpg

赤色にHG単体部隊、黄色にレベリング部隊を配置。

矢印の通り進み、途中任意の黄色丸で停止しターン終了。

2ターン目、敵指揮部を占領して戦役勝利。

合計5戦(0-2の鉄血兵は動きません)

補足など

レベリングの際は、設定画面から自動補給を切っておくことをオススメします。

自動補給.jpg

レベリングなどで一部隊だけ残して、撤退&終止作戦を行う場合があります。

その場合、残された部隊は弾薬&狗粮が空になってしまいます。

なので資源消費が少ない拡大編成していないHGの単体部隊を残すのが良いでしょう。

基本的にその部隊は戦闘を行わないので、弾薬&狗粮は空で良いいのです。

設定で自動補給をONにしていると、出撃後に自動で満タンまで補給されてしまい、終止作戦を行う度その分の資源が無駄になります。

そのため、自動補給は切った方が良いです。

ただし、レベリング部隊の補給を手動で行う必要があるので忘れずに。

慣れないうちは多分忘れる…

ちなみに私はレベリング時以外でも常時手動補給でやってます。

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『少女前線 公式サイトでレベリング紹介していたので日本語で解説いれてみました。』へのコメント

  1. 名前:カヤ 投稿日:2018/03/24(土) 17:09:21 ID:381c6040c

    記事に直接関係ないのですが、この前レベリング中に救出した人形を見ていたら同じキャラでも作戦能力?(ステータスの1番下)の値が異なっていたのですが、値が高ければ強いなどあるのでしょうか?

  2. 名前:おっさん前線管理人 投稿日:2018/03/24(土) 17:48:26 ID:180b3c359

    カヤ様 コメントありがとうございます!

    同じキャラでまったく同じ状態なら作戦効能も同じになるはずです。
    もし違っていたらバグだとおもいますね。以前も作戦効能まわりでバグがあったはず…

  3. 名前:新人指揮官 投稿日:2018/03/26(月) 23:43:29 ID:b5b0fa669

    同じキャラの作戦効能が違って見える件に関してですが、
    妖精がいる部隊に入れたキャラは妖精の能力UPが適用されますので同じレベルでも作戦効能が高く表示されます。

    ので、たぶんきっとおそらくこれが原因かな?と思われますです。

  4. 名前:おっさん前線管理人 投稿日:2018/03/26(月) 23:50:56 ID:c851da7f5

    新人指揮官様 コメントありがとうございます!

    私もその可能性を考えたのですが、同じ部隊でキャラだけ入れ替えを行い確認したところバグだと確信しました。
    また、ゲーム再起動を行うと作戦効能の数値が変わることも確認しました。
    Twitterでつぶやいていたので、一応リンク置いておきます。
    https://twitter.com/ossanzensen/status/977468903486980097

  5. 名前:新人指揮官 投稿日:2018/03/27(火) 13:01:29 ID:dc477d1e6

    おお!そうでしたか~!
    検証ありがとうございますです。

  6. 名前:おっさん前線管理人 投稿日:2018/03/27(火) 19:17:18 ID:707d5b293

    いえいえ、とんでもないですます!
    ただ、中国語でバグ報告できないのが残念です…

  7. 名前:カヤ 投稿日:2018/04/02(月) 11:14:00 ID:1ad0c54a5

    やはりバグでしたか、検証ありがとうございます!
    確かに、中国語で報告出来たらいいですね

  8. 名前:おっさん前線管理人 投稿日:2018/04/02(月) 18:27:28 ID:d7aac876f

    こちらこそありがとうございます!
    カヤさんに言われるまで知りませんでした。

    まぁ、幸い傷害や射速などのステータスはバグってなかったので特に弊害はないかな。
    …バグ修正をまちますかね(^_^;)